Øvelser · ex.samle.dk

Ideationsmatricen

Fra mange idéer til én, I kan bygge — og begrundelsen skrevet ned, mens I har den. En matrix, der ikke førte til et valg, er en øvelse og ikke en metode. Her kommer valget først og pitchen bagefter.

  1. Hent idéerne ind

    Fra Idéværkstedet, eller skrevet ind i hånden. De tre, I bar videre derfra, er markeret.

  2. Placér dem

    Værdi for borgeren den ene vej, realiserbarhed inden for semestret den anden. Tre trin hver vej.

  3. Vælg én, og skriv hvorfor

    Præcis én, ikke en top tre. Og hvorfor ikke den, der lå tættest på — det er dét, panelet spørger til.

Før I går i gang

Åbn et rum, eller gå ind i et

Åbn et rum

Én i gruppen gør det og siger koden højt.

Idéerne fra Idéværkstedet står her, hvis det blev kørt på denne computer. Ellers skriver I dem ind bagefter.

Gå ind i et rum

Den, der åbnede rummet, har de fire tegn.

Har du været inde før, så skriv det samme navn igen — så er det, du skrev, stadig dit.

Det, I skriver, deles mellem jeres computere gennem ex.samle.dk og slettes et døgn efter, rummet blev åbnet. Der er ingen konti, og ingen andre end dem, der kender koden, kan se rummet. Skriv et fornavn eller et kaldenavn — ikke mere.