Ideationsmatricen
Fra mange idéer til én, I kan bygge — og begrundelsen skrevet ned, mens I har den. En matrix, der ikke førte til et valg, er en øvelse og ikke en metode. Her kommer valget først og pitchen bagefter.
-
Hent idéerne ind
Fra Idéværkstedet, eller skrevet ind i hånden. De tre, I bar videre derfra, er markeret.
-
Placér dem
Værdi for borgeren den ene vej, realiserbarhed inden for semestret den anden. Tre trin hver vej.
-
Vælg én, og skriv hvorfor
Præcis én, ikke en top tre. Og hvorfor ikke den, der lå tættest på — det er dét, panelet spørger til.
Før I går i gang
Åbn et rum, eller gå ind i et
Det, I skriver, deles mellem jeres computere gennem ex.samle.dk og slettes et døgn efter, rummet blev åbnet. Der er ingen konti, og ingen andre end dem, der kender koden, kan se rummet. Skriv et fornavn eller et kaldenavn — ikke mere.
Rum
Trin 1 af 3
Placér idéerne
Tryk på en idé og så på det felt, den hører til — eller træk den derhen med musen. Alle kan flytte alt; det er en samtale om bordet.
Bunken
Trin 2 af 3
Vælg én — præcis én
Kun idéer, der ligger i matricen, kan vælges. Vælger I om, bliver begrundelserne ryddet, fordi de hørte til den forrige.
Felterne gemmes, når du går ud af dem. Den anden er den, der gør det til en begrundelse frem for en beskrivelse.
Trin 3 af 3
Tag den med
Rummet slettes et døgn efter, det blev åbnet. Kopiér det, I vil beholde. Det valgte koncept bliver husket på de computere, der var med, så det står klar i den farligste antagelse.