Øvelser · ex.samle.dk

Idéværkstedet

Én gruppe, hver ved sin egen computer, tre runder. Skærmen holder tiden, siger reglerne og sender turen videre — I skal kun tænke. Til sidst sorterer I og vælger tre løsninger, der er reelt forskellige fra hinanden.

  1. Én åbner et rum

    Skriv jeres how-might-we-spørgsmål og jeres navn. Den, der åbner rummet, er vært og styrer runderne og uret.

  2. Resten går ind

    På hver jeres computer, med rummets fire tegn eller linket. I ser de samme sedler, og ja og-runden sender turen videre.

  3. Sortér og vælg tre

    Behold det, der kan bære. Vælg tre, der ikke bare er varianter af hinanden — det er prøven på, at spørgsmålet var åbent nok.

Før I går i gang

Åbn et rum, eller gå ind i et

Åbn et rum

Én i gruppen gør det. I bliver vært.

Har I ikke jeres eget endnu, kan I låne et at øve på:

Gå ind i et rum

Værten har rummets fire tegn.

Har du været inde før, så skriv det samme navn igen — så er dine sedler stadig dine.

Sedlerne deles mellem jeres computere gennem ex.samle.dk og slettes et døgn efter, rummet blev åbnet. Der er ingen konti, og ingen andre end dem, der kender koden, kan se rummet. Skriv et fornavn eller et kaldenavn — ikke mere.